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搭建自己的积木 流放之路Build玩法深度探究

作者:admin 2018-08-10 我要评论

不少玩家应该都听过《流放之路》的大名,这款ARPG网游以其非常优秀的品质,不仅被权威游戏媒体Gamespot 和IGN分别给予了9分与8.8分的高分评价,还荣获过多项年度...

  不少玩家应该都听过《流放之路》的大名,这款ARPG网游以其非常优秀的品质,不仅被权威游戏媒体Gamespot 和IGN分别给予了9分与8.8分的高分评价,还荣获过多项年度大奖,受到了海外广大玩家们的追捧。前段时间,《流放之路》国服版正式开启了不限号公测,并采用了和国际服完全同步的版本,让这款游戏和其最核心的Build玩法被越来越多的国内玩家所知晓。

  对于首次接触这一类游戏的玩家来说,可能并不太清楚Build的含义。Build意为流派,简单来说,就是打造自己的专属游戏角色所采取的方式。在《流放之路》中Build主要由天赋、装备系统、技能石搭配、药水以及珠宝选择等元素所构成,虽然其最核心的部分主要是天赋、装备和技能三大块,但是由此所产生的各式玩法却层出不穷。

  从《流放之路》的国内外的各大论坛和网站中就可以看到,广大玩家们都在乐此不疲地研究和讨论着各种Build套路,似乎一直对这一玩法保持着新鲜感。台湾曾有一个游戏主播专门制作了几部《流放之路》各种搞怪Build套路玩法的视频,尽管并不实用但是乐趣十足,引得不少玩家围观。

  也许有的人会认为这种新鲜感是因为游戏丰富的元素所带来的,光是那复杂的天赋图和带词缀的各式装备就让人有些眼花缭乱。但是别忘了,其他很多网游中的游戏元素同样不少,甚至看起来更为丰富,比如各种什么翅膀啊、宠物啊、坐骑啊,以及转职、炼宝、装备升级系统之类的绝对算的上是琳琅满目,但却并没有像《流放之路》的Build一样能够产出更多更丰富的玩法套路。

  那么,问题来了,究竟《流放之路》的Build玩法是如何做到在并不具有太高难度的复杂性的同时,又让玩家们一直保持新鲜感的呢?也许通过以“搭积木模型”这一概念做为类比,可以让我们更容易理解游戏的这一巧妙的设计。

  绝大部分RPG类网游的游戏内容其实都可以简单分为两大部分,一是自己游戏角色的培养,其二就是用自己的角色来体验游戏内容。而单就对游戏角色的培养来说,完全可以看作是一个“搭积木模型”的过程。当玩家进入到游戏当中,游戏中的众多玩法元素,比如职业、装备、技能等等就像是一个个积木组件,在游玩的过程中玩家们将逐步认识和使用这些组件,将其搭建在一起,使自己的角色不断成长,从而形成了一个完整的“积木模型”。

  然而,对于大部分网游来说,基本都是在手把手地教你如何来搭建“积木模型”。当你确定了一个职业,游戏就开始对你进行指导:这个技能是最适合你的,快来学;这件装备是更好的,换上它吧;这个宠物更厉害,替换掉原来的吧。当然,玩家们想自由发挥也没有什么意义,因为最为美观的“模型”(也就是最实用的套路)一般都是固定的,你永远知道什么技能最强,什么装备最好,什么宝石最给力。即使这些网游拥有着看似花样繁多的职业,其实也就是多了几种不同类别的积木模型而已。

  那么,如何让玩家们能够继续玩下去?只能靠游戏内容的不管更新了,新的游戏版本会用更强力的装备、更具威力的技能、更多的附属品来让“积木”的组件变得更大或者更华丽,但搭建积木模型的方式依旧是不变的,最实用的积木类型仍然是固定的。久而久之,玩家们其实是在近乎机械地完成同一件事而已沿着固定的轨道追求更好的装备、技能以及宝石、宠物等等附加的东西,新鲜感难免不足。

  《流放之路》则是采用了一种另类的“搭积木”方式:不再会手把手教玩家们如何来搭建积木模型,除了开始对一些功能键位和基本操作进行说明之外,其他基本上全部由玩家们自己研究,来决定该如何打造一个完全属于自己的角色。

  首先那总数达到1000多点的天赋系统可以让玩家们尽情研究,不管选择了哪一个职业,只是在天赋起点上有所不同,玩家们还是可以在浩瀚的天赋星图上点出自己所想要的天赋路线,延伸到任何其他的领域。

  在技能上,各职业也不再会学习固定的技能,而是通过镶嵌在装备上的技能石来掌握各式技能。因为技能石分为主动性和辅助性两种,所以即使同一种技能,搭配了不同的辅助石,所产生的效果也完全不同,同时还会因受到自身属性和装备的影响而各有差异。

  《流放之路》的装备系统也不是简单地用装备等级来衡量强与弱,而是要和自己天赋、技能、宝石相联系,虽然装备有稀有度的区分,但是适合自己的才是最好的。

  天赋、技能与装备,三个独特的设计相互影响、互为关联,内容十分丰富,再配以药水、珠宝等辅助元素,就构成了《流放之路》这种千人千面的“搭积木”玩法。游戏中可搭建出的“积木模型”其种类是海量的,甚至可以说是几乎无穷尽的,其中有些模型(Build套路)可能并不够实用,但是形状奇葩新奇,比如挥舞大剑的女巫,射箭的野蛮人等等,同样可以让偏重于娱乐的玩家们感到乐趣。因此,即使是久经沙场的老玩家们,也一直可以对这款游戏保持新鲜感。

  进一步说的话,《流放之路》中天赋和技能是可控的,由玩家们主导,但是装备却是随机掉落的,可控性不足,同时,即使相同名称的装备,也会因为词缀的不同而具有不同的效用。再说多一点,除了装备的随机外,地图系统、药剂瓶、地图道具词等都拥有自己的随机词缀,所以就让刷图打宝这一需找积累“积木组件”的过程就变得充满了未知的乐趣,因为在进入地图前你都不知道自己将面临什么样的挑战,和刷出什么样的装备。尤其是当玩家们完成主线章节,达到较高等级,就可以在一张张随机生成、难度逐步提高的地图中刷装备,难度越高,所得到的装备越好,既紧张刺激,又惊喜不断。当然,实在脸黑打不出自己想要的装备,也可以通过交易系统来和其他玩家进行同价值的交换。

  那么对于自己已经成型的Build套路,自己不想要拆掉这一建好的“积木模型”,又想要尝试新鲜该怎么办?这就要提到《流放之路》的赛季玩法了。所谓赛季,就是一个由系统生成的为期3个月左右的新世界,在这一世界中会增加一些新的游戏内容、设置一定的规则、举办一些活动,玩家们将通过在这一世界中创建新的角色来参加这一赛季。也就是说,要让玩家们在不放弃原有角色的前提下,重新搭建自己的另一种“积木模型”,和其他玩家们进行比拼。在玩家们对“积木”组件都已经比较熟悉的情况下,这一模式就是考验玩家们创造力的时候了,每个人都可以按照自己的思路来打造Build,来完成这一赛季活动。除了让玩家们尝鲜外,赛季结束后,还会根据玩家们在赛季中的表现,给予玩家们原有角色一些比较丰厚的奖励。

  《流放之路》看起来有些硬核,尤其是那如满天繁星般的天赋图以及各式各样的技能石就吓跑过一些新手,但其实这款游戏并不算太难上手。依旧拿“积木”作为类比的话,《流放之路》之所以会显得上手不易,一是游戏开始后不久就向玩家们展示了看起来很复杂多样的元素,就好像直接给了玩家们拿出了一大堆积木组件一般。再加上《流放之路》因为不愿手把手教玩家们如何“搭建积木”的原因,没有设置太过详尽的新手引导教程,所以才会让对Diablo-like类的游戏了解不多的玩家们感到有些无所适从。

  可是在游戏世界中自由地研究和探索,原本就应该是游戏的一种重要的乐趣,什么时候却成为了难以上手的代名词呢?这和如今网游越来越偏向于快餐化和休闲化无疑有着莫大的关系。客观地看,玩家们不管是要尝试什么网游,对游戏中元素的熟悉和认知都是一个必不可少的过程,就好像要搭建积木模型,肯定要对这些积木组件的形状和用途有所了解一样。只是那些快餐化的网游将这一过程大大简化了,不管是让玩家们按着提示不断点击鼠标,还是自动寻路以及自动做任务,甚至包括一些挂机玩法,都是在手把手地教玩家们如何去玩。这当然不会让人感觉难上手,游戏制作方似乎已经恨不得直接帮助玩家们去操作了。

  所以说,这样的指导模式又有什么意思呢?《流放之路》中的游戏元素其实也并非奇形怪状、晦涩难懂,它只是给予了玩家们更多的自主选择,只要拿出我们最初玩游戏的那种探索钻研的劲头,仔细看看手里面的这些“积木组件”,就会发现这款游戏并不难上手,总体来说游戏机制并不复杂。

  当然,要真的想玩转《流放之路》中的Build仍然不简单,毕竟学会搭积木是一个问题,如何搭建出一个优质的积木模型又是另一个问题,因为游戏中可打造出的套路实在太多,各种游戏元素之间的联系和影响错综复纵,而这也正是游戏中后期的乐趣所在。不过如若你是一个更注重游戏体验的玩家,只想畅快地刷图却对于Build没有太多的心得,不要怕,虽然游戏系统并不会不会手把手地教你,但是你可以偷瞄一下其他同学是如何来搭建积木模型的在网上查看其他玩家的Build套路,也将会对自己很有启发。

  总体而言,在日益快餐化和休闲化的游戏市场中,《流放之路》走了一条与众不同的道路,其Build玩法将装备、天赋与技能等元素整合为了一个相互作用的整体,将受控性与随机性完美地结合起来,并把这一切交由玩家们去自由地研究与选择,再加上一些特色的设定和活动,从而做到了在一定的复杂度下,让玩家们能够时刻保持新鲜感。因此只要在游戏前期不被一些看起来太过丰富的的游戏元素吓到,稍微研究一下,就能在之后很快享受到游戏所带给我们的接连不断的乐趣。

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